PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS
MAHASISWA
RUMAH TEKNOLOGI ANAK NEGRI (RUTAN)
BAGI PELAJAR DAN PEMUDA
(Peningkatan IPTEK di Lingkungan Masyarakat
Bajo, Kelurahan Anaiwoi, Kabupaten Kolaka)
BIDANG KEGIATAN
PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Diusulkan
oleh :
Syahrin
Ramadandi; 16121404; 2016
Dodi
Riyadi; 16121209; 2016
Wahyudin;
16121415; 2016
Muhammad
Akbar; 16121314; 2016
Muhammad
Iqra Syam; 16121305; 2016
UNIVERSITAS SEMBILANBELAS
NOVEMBER
KOLAKA
2017
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN.................................................................................ii
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Di
era globalisasi ini, kita senantiasa dihadapkan dengan berbagai macam teknologi
yang kian bermunculan dari berbagai aspek kehidupan. Utamanya pada teknologi
komputer dan smartphone yang semakin hari semakin mempermudah aktivitas dan
pekerjaan manusia.
Kemajuan
teknologi juga dapat dilihat dari perkembangan internet yang membuat kita
seakan-akan mampu melihat seluruh isi dunia. Jarak tak lagi jadi penghalang
dalam komunikasi. Kulturisasi budaya dan pertukaran nilai-nilai dari tiap
bangsa semakin cepat menyebar.
Dengan
perkembangan tersebut, negara-negara maupun instansi berlomba-lomba
menghasilkan produk-produk maupun temuan-temuan baru di bidang teknologi.
Tentu, semua itu membutuhkan sumber daya manusia yang ahli dan kompeten di
bidang teknologi utamanya dalam bidang ilmu komputer.
Di
indonesia sendiri, pemerintah juga telah melakukan usaha-usaha untuk
meningkatkan kompetensi sumber daya manusia di bidang teknologi. Namun, tak
bisa dipungkiri bahwa masih banyak masyarakat yang belum merasakan hal
tersebut. Memang telah banyak tersedia lembaga-lembaga kursus yang berkaitan
dengan teknologi namun dengan patokan biaya tertentu yang telah ditetapkan oleh
lembaga kursus membuat banyak pelajar yang masih berpikir ditambah lagi dengan
kurangnya motivasi yang diberikan orang tua serta masyarakat sekitar akan
pentingnya mempelajari teknologi, sehingga membuat mereka masih awam dengan
teknologi.
Tak
bisa dipungkiri juga bahwa ada berbagai dampak buruk yang dapat mencederai akhlak
dan nilai-nilai masyarakat Indonesia, utamanya anak-anak, remaja dan pemuda.
Dimana, ketika tidak disosialisasikan tentang penggunaan teknologi secara
positif dan penggunaan teknologi untuk hal yang bermanfaat maka mereka bisa
saja terjerumus kepada penyalahgunaan teknologi yang akan mencederai generasi
muda bangsa ini.
Dari
berbagai uraian tersebut, maka kami tim PKM-M dari Universitas Sembilanbelas
November Kolaka dalam program pengabdian masyarakat akan menyiapkan wadah
pembelajaran yang kami namai RUMAH TEKNOLOGI ANAK NEGERI (RUTAN) BAGI PELAJAR
DAN PEMUDA (Peningkatan IPTEK di Lingkungan Masyarakat Bajo, Kelurahan Anaiwoi,
Kabupaten Kolaka)
1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan
pemaparan latar belakang di atas, dapat dirumuskan kajian pokok permasalahan
sebagai berikut.
1.
Bagaimana
menumbuhkan motivasi belajar teknologi pelajar dan pemuda di lingkungan
masyarakat Bajo, kelurahan Anawoi, kabupaten Kolaka ?
2.
Bagaimana
memberikan pemahaman tentang penggunaan teknologi secara positif ?
3.
Bagaimana
mengurangi tingkat gagap teknologi pada pelajar dan pemuda di lingkungan
masyarakat Bajo, kelurahan Anawoi, kabupaten Kolaka ?
4.
Bagaimana
membuat pelajar dan pemuda di lingkungan masyarakat Bajo, kelurahan Anawoi, kabupaten
Kolaka mampu mengenal teknologi lebih jauh khususnya ilmu komputer dan membuat
mereka berkompeten di bidang tersebut ?
1.3. Tujuan
Tujuan
kami mengadakan Rutan (Rumah Belajar Teknologi) bagi pelajar dan pemuda di
lingkungan masyarakat Bajo, kelurahan Anawoi, kabupaten Kolaka adalah :
1.
Menumbuhkan
motivasi belajar teknologi pelajar dan pemuda di lingkungan masyarakat Bajo, kelurahan
Anawoi, kabupaten Kolaka
2.
Memberikan
pemahaman tentang penggunaan teknologi secara positif
3.
Mengurangi
tingkat gagap teknologi pada pelajar dan pemuda di lingkungan masyarakat Bajo, kelurahan
Anawoi, kabupaten Kolaka
4.
Membuat
pelajar dan pemuda di lingkungan masyarakat Bajo, kelurahan Anawoi, kabupaten
Kolaka mampu mengenal teknologi lebih jauh khususnya ilmu komputer dan membuat
mereka berkompeten di bidang tersebut
1.4. Potret, Profil dan Kondisi Khalayak Sasaran
Masyarakat
bajo yang ada di kelurahan Anaiwoi, kabupaten Kolaka dengan kondisi geografis
yang berada di pinggir pantai dan sebagian membangun rumah di atas air sebagian
besar berprofesi sebagai nelayan, sumber mata pencaharian mereka sebagian besar
berada di laut. Aktivitas melaut tersebut tak hanya dilakukan oleh orang dewasa
saja, tetapi juga sudah ditekuni oleh anak-anak mereka yang seharusnya tugas
utamanya adalah belajar. Mereka tetap bersekolah, tetapi jarang sekali yang
mampu sampai ke perguruan tinggi ataupun mempunyai keahlian lain selain melaut,
utamanya keahlian di bidang teknologi.
1.5. Kondisi dan Potensi Wilayah
Kondisi
wilayah yang berada di pinggir pantai yang sebagian besar rumah penduduk berada
di atas air dengan berbagai aktivitas di laut membuat wilayah ini sedikit
terpisah dengan pemukiman warga yang berada di pusat kelurahan, terlebih lagi
dengan pusat kabupaten. Hal tersebut membuat pola pikir dan pengetahuan mereka
sedikit berbeda dengan masyarakat lainnya, salah satunya dalam hal teknologi.
Dengan kondisi wilayah yang seperti itu, sangat sesuai untuk kami melakukan
kegiatan ini di wilayah tersebut. Sebagaimana tujuan kami, salah satunya yaitu
mengurangi tingkat gagap teknologi pada pelajar dan pemuda.
Pada
wilayah tersebut terdapat 2 sekolah, yakni SDN 2 Anawoi Terapung dan SMPN 5
Tanggetada Terapung. Di antara 2 sekolah tersebut dapat kami jadikan sebagai
tempat pelaksanaan kegiatan, dalam hal ini melakukan pembelajaran kepada
pelajar dan pemuda di wilayah tersebut.
1.6. Luaran
Dari
proogram yang telah dilaksanakan, luaran yang diharapkan adalah sebagai
berikut.
1.
Peserta
dapat termotivasi agar selalu belajar, utamanya di bidang teknologi agar mereka
juga mampu bersaing dalam peradaban teknologi ini
2.
Peserta
mampu menggunakan teknologi secara positif dan untuk hal-hal yang bermanfaat
3.
Tingkat
gagap teknologi pada pelajar dan pemuda di lingkungan masyarakat Bajo, kelurahan
Anawoi, kabupaten Kolaka dapat berkurang
4.
Terciptanya
sumber daya manusia yang berkompeten di bidang teknologi yang mampu bersaing di
dunia kerja ataupun menciptakan lapangan kerja sendiri yang bergerak di bidang
jasa komputer.
1.7. Manfaat
Manfaat
dari program yang kami laksanakan ini adalah sebagai berikut.
1.
Menyediakan
sarana belajar tambahan bagi pelajar dan pemuda
2.
Pemerintah
sedikit terbantu dalam mencerdaskan kehidupan bangsa
3.
Meningkatkan
motivasi belajar peserta, utamanya dalam hal teknologi
4.
Peserta
mendapatkan ilmu dan pengalaman yang baru yang sebelumnya mungkin belum pernah
didapatkan
BAB 2
GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN
Lokasi
yang menjadi sasaran kami dalam kegiatan ini berada di kelurahan Anaiwoi,
kecamatan Tanggetada, kabupaten Kolaka. Di kelurahan tersebut, terdapat
sekelompok masyarakat yang sedikit berbeda dari masyarakat lainnya yaitu
masyarakat bajo. Pemukiman mereka berada di pesisir pantai yang kebanyakan dari
masyarakatnya membangun rumah di atas air. Dengan kondisi geografis yang
seperti itu tentu saja aktivitas utama mereka adalah melaut. Sangat sedikit
sekali dari mereka yang berprofesi selain dari pada pelaut ataupun mempunyai
keahlian lain. Dengan keadaan yang seperti itu, membuat pola pikir mereka tidak
terlalu mementingkan pendidikan. Padahal, di era globalisasi di mana teknologi
sangat berkembang pesat sangat dibutuhkan pendidikan sebagai jalan untuk
memiliki kompetensi di bidang tertentu, utamanya dalam bidang ilmu komputer.
Dengan
kondisi yang seperti itu, dalam program kreativitas mahasiswa pengabdian
masyarakat ini kami ingin membawa suatu perubahan, membuat pelajar dan pemuda
yang tadinya masih gagap teknologi menjadi paham akan pentingnya teknologi dan
menjadi sumber daya manusia yang berkualitas dengan kompetensi yang
dimilikinya.
BAB 3
METODE PELASKANAAN
3.1. Teknik dan Cara Pelaksanaan
Teknik
dan cara yang kami lakukan dalam melaksanakan kegiatan ini yaitu :
3.1.1.
Pendekatan
Dengan kondisi masyarakat yang
masih kurang paham tentang pendidikan dan teknologi, perlu dilakukannya teknik
pendekatan dalam memberikan pemahaman kepada masyarakat agar membolehkan anak
mereka untuk dididik dalam progam kami dan para peserta juga termotivasi untuk
terus belajar.
3.1.2. Penyediaan Fasilitas
Ketika mereka telah paham tentang
program kami, salah satu hal yang terpikirkan oleh mereka adalah fasilitas.
Maka cara kami selanjutnya adalah menyediakan fasilitas yang akan digunakan
yaitu personal komputer. Selanjutnya kami juga akan memberikan mereka makanan
ringan, alat tulis serta modul dalam proses pelatihan agar mereka semakin
termotivasi dalam mengikuti kegiatan
3.1.3. Pelatihan
Dalam mewujudkan tujuan dari
program kami, yang terpenting adalah melakukan pelatihan kepada peserta. Dalam
melakukan pelatihan, ada dua metode yang dilakukan yaitu pemberian teori dan
pemberian praktik. Pemberian teori dilakukan untuk memberikan pemahaman awal
kepada peserta, dilakukan dengan metode presentasi dan tanya jawab agar peserta
tidak merasa bosan. Selanjutnya yaitu dengan metode praktik secara langsung.
Hal ini dilakukan agar peserta mampu mengimplementasikan secara langsung ilmu
yang didapatkannya serta akan lebih mudah memahaminya. Agar pencapaian tujuan
lebih efektif dan efisien, maka metode praktik akan lebih banyak dilakukan
yaitu 80% sedangkan teori 20%.
Dalam pelatihan peserta juga akan
dibagi menjadi beberapa kelompok kecil. Hal ini dilakukan agar mereka bisa
saling bekerjasama dalam proses pembelajaran. Selain itu, juga dikarenakan
keterbatasan fasilitas yang tidak memungkinkan tiap peserta menggunakan satu
personal komputer.
3.1.4. Evaluasi dan Kompetisi
Evaluasi
dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui sejauh mana tingkat pemahaman peserta
terhadap materi yang telah diberikan. Adapun teknik kompetisi dengan
melaksanakan lomba dilakukan untuk menambah motivasi peserta agar lebih giat
dalam mempelajari ilmu yang diberikan.
3.2. Tahapan Pelaksanaan Kegiatan
Setelah
dinyatakan lulus seleksi dan didanai, ada beberapa tahapan yang akan
dilaksanakan pada kegiatan ini yaitu sebagai berikut.
3.2.1.
Sosialisasi
Tahapan pertama yang dilakukan
adalah mensosialisasikan program yang akan dilaksanakan.
3.2.2. Pendaftaran Peserta
Setelah diadakan sosialisasi,
tahapan selanjutnya adalah membuka pendaftaran bagi pelajar dan pemuda sasaran.
Untuk saat ini, target peserta kami adalah 30 orang yang nantinya akan
dikondisikan dengan keadaan serta fasilitas yang ada.
3.2.3. Perizinan Tempat
Dalam pelaksanaan kegiatan tentu
memerlukan tempat untuk mengadakan pelatihan. Tempat yang akan dipakai yaitu
SMPN 5 Tanggetada Terapung yang tentu memerlukan izin dari pihak sekolah.
3.2.4. Persiapan Bahan dan Alat
Penunjang Kegiatan
Sebelum melaksanakan kegiatan
pelatihan, ada beberapa hal yang harus dipersiapkan untuk menunjang
terlaksananya kegiatan dengan baik. Di antaranya yaitu silabus pembelajaran, alat
tulis, modul, proyektor dan yang terpenting adalah personal komputer.
3.2.5. Pelatihan
Pelatihan dengan teori dan
praktek langsung akan dilaksanakan 2 kali dalam seminggu yaitu pada hari sabtu
dan minngu di ruang belajar SMPN 5 Tanggetada Terapung dengan waktu yang akan
disepakati selanjutnya dengan peserta. Pelatiahn dilakukan sebanyak 26 kali
pertemuan dengan rincian sebagai berikut.
1.
Pengenalan
teknologi secara umum sebanyak 1 kali pertemuan
2.
Penggunaan
teknologi secara positif sebanyak 1 kali pertemuan
3.
Pengenalan
komputer dan teknologi lain yang mencakup hardware
dan software serta prosedur pengoperasian
komputer/ pc dan instalasinya sebanyak 3 kali pertemuan
4.
Microsoft
Office Word sebanyak 6 kali pertemuan
5.
Microsoft
Office Exel sebanyak 6 kali pertemuan
6.
Microsoft
Office Powerpoint sebanyak 6 kali pertemuan
7.
Pengenalan
dan penggunaan internet sebanyak 1 kali pertemuan
8.
Pemanfaatan
teknologi yang meliputi ilmu komputer dan internet dalam menambah penghasilan
sebanyak 2 kali pertemuan
3.2.6.
Evaluasi
Evaluasi akan dilakukan sebanyak
2 kali. Yaitu pada pertengahan dan akhir kegiatan.
3.2.7. Lomba
Lomba akan dilakukan sebanyak 1
kali yaitu setelah evaluasi akhir. Jenis lomba yang akan dilaksanakan ada 2,
yaitu Lomba Cepat Tepat (LCT) dan Kompetisi Master IT (KOMIT).
Pada LCT, peserta membuat regu
yang terdiri dari 3 orang kemudian setiap regu akan berkompetisi dengan regu
lainnya dalam menjawab soal yang diberikan.
Pada KOMIT, peserta akan
diberikan beberapa kasus dan akan langsung menyelesaikannya dalam jangka waktu
yang ditentukan.
BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1. Anggaran Biaya
Dalam
pelaksanaan kegiatan ini, total biaya yang diusulkan ke Dikti sebesar Rp. 11.330.000,00.
Dengan ringkasan biaya sebagai berikut (secara rinci ada pada justifikasi
anggaran biaya di lampiran 2).
No.
|
Jenis Pengeluaran
|
Biaya (Rp)
|
1.
|
Peralatan
penunjang
|
820.000,00
|
2.
|
Bahan
habis pakai
|
640.000,00
|
3.
|
Perjalanan
|
3.020.000,00
|
4.
|
Lain-lain
|
6.850.000,00
|
Total
|
11.330.000,00
|
Tabel 4.1. Ringkasan Anggaran Biaya
4.2. Jadwal Kegiatan
Kegiatan
ini akan dilaksanakan selama 5 bulan yang dimulai sejak pendanaan dengan jadwal
sebagai berikut.
No.
|
Jenis Kegiatan
|
Bulan
|
||||
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
||
1.
|
Sosialisasi
|
|
|
|
|
|
2.
|
Pendaftaran
peserta
|
|
|
|
|
|
3.
|
Perizinan
tempat
|
|
|
|
|
|
4.
|
Persiapan
bahan dan alat penunjang kegiatan
|
|
|
|
|
|
5.
|
Pelatihan
|
|
|
|
|
|
6.
|
Evaluasi
|
|
|
|
|
|
7.
|
Lomba
|
|
|
|
|
|
8.
|
Laporan
akhir
|
|
|
|
|
|
Tabel 4.2. Jadwal Kegiatan
LAMPIRAN
1.
Peralatan
Penunjang
Material
|
Justifikasi
Pemakaian
|
Volume
|
Harga
Satuan (Rp)
|
Jumlah
Biaya (Rp)
|
Flashdisk
8 GB
|
Sebagai
alat pemindahan data dan dipakai pada saat penge- nalan hardware
|
2
buah
|
80.000,00
|
160.000,00
|
Map
Tulang
|
Sebagai
tempat absen peserta dan nilai hasil evaluasi
|
2
buah
|
5.000,00
|
10.000,00
|
Silabus
|
Sebagai
rencana pembelajaran dan diberikan kepada setiap tim pelaksana
|
5
rangkap
|
10.000,00
|
50.000,00
|
Modul
|
Sebagai
bahan materi dalam pelatihan yang diberikan ke- pada setiap peserta
|
25
rangkap
|
20.000,00
|
500.000,00
|
Soal
Evaluasi
|
Sebagai
penunjang terlaksana- nya proses evaluasi, diberikan kepada tiap peserta yang
di- laksanakan sebanyak 2 kali
|
50
rangkap
|
2.000,00
|
100.000,00
|
SUB
TOTAL (Rp)
|
820.000,00
|
2.
Bahan
Habis Pakai
Material
|
Justifikasi
Pemakaian
|
Volume
|
Harga
Satuan (Rp)
|
Jumlah
Biaya (Rp)
|
Buku
tulis
|
Diberikan
kepada setiap pe- serta untuk keperluan tulis menulis dalam proses pelatih-
an
|
3
pcs
|
40.000,00
|
120.000,00
|
Pulpen
|
Diberikan
kepada setiap pe- serta untuk keperluan tulis menulis dalam proses pelatih-
an
|
3
pcs
|
35.000,00
|
105.000,00
|
Spidol
|
Digunakan
oleh pemateri un- tuk menulis di papan tulis
|
3
buah
|
5.000,00
|
15.000,00
|
Kartu
paket data
|
Untuk
mengoneksikan semua pc yang digunakan ke jaringan internet . digunakan
sebanyak dua kali yaitu pada saat peng- enalan internet dan pengguna- an
internet untuk menambah penghasilan
|
2
buah
|
100.000,00
|
200.000,00
|
Listrik
|
Untuk
membantu pembayaran listrik tempat yang dipakai selama proses pelatihan
|
4
bulan
|
50.000,00
|
200.000,00
|
SUB
TOTAL (Rp)
|
640.000,00
|
3.
Perjalanan
Material
|
Justifikasi
Pemakaian
|
Volume
|
Harga
Satuan (Rp)
|
Jumlah
Biaya (Rp)
|
Perjalanan
ke lokasi kegiatan
|
Biaya
perjalanan pulang per- gi dari kolaka menuju lokasi kegiatan yang berjarak
±50 km yang terhitung dari sosi- alisasi hingga kegiatan lom- ba
|
30
kali
|
100.000,00
|
3.000.000,00
|
Perjalanan
pembelian bahan dan alat penunjang
|
Biaya
perjalanan ke toko-toko untuk membeli bahan dan alat penunjang yang
dibutuhkan
|
1
kali
|
20.000,00
|
20.000,00
|
SUB
TOTAL (Rp)
|
3.020.000,00
|
4.
Lain-lain
Material
|
Justifikasi
Pemakaian
|
Volume
|
Harga
Satuan (Rp)
|
Jumlah
Biaya (Rp)
|
Pembuatan
proposal
|
Biaya
pembuatan propo- sal, mulai pembelian ma- terai 6000, pencetakan, hingga
penjilidan
|
3
rangkap
|
20.000,00
|
60.000,00
|
Pembuatan
surat perizinan tempat
|
Biaya
mencetak surat dan pembelian amplop
|
1
buah
|
5.000,00
|
5.000,00
|
Sertifikat
|
Biaya
pembuatan sertifi- kat yang diberikan kepa- da setiap peserta
|
25
lembar
|
5.000,00
|
125.000,00
|
Piagam
penghargaan
|
Biaya
pembuatan piagam penghargaan yang diberi- kan kepada 6 orang pe- menang lomba
|
6
lembar
|
5.000,00
|
30.000,00
|
Spanduk
3x1
|
Biaya
pembuatan span- duk dengan ukuran 3x1 yang digunakan selama pelaksanaan
kegiatan
|
1
buah
|
100.000,00
|
200.000,00
|
Konsumsi
peserta
|
Biaya
konsumsi peserta selama kegiatan pelatihan sampai dengan lomba
|
29
kali
|
70.000,00
|
2.030.000,00
|
Konsumsi
tim pelaksana
|
Biaya
konsumsi tim pe- lakana sebanyak 5 orang yang dimulai dari sosiali- sasi
hingga kegiatan lom- ba
|
30
kali
|
100.000,00
|
3.000.000,00
|
Hadiah
lomba
|
Sebagai
hadiah bagi 3 orang pemenang di tiap cabang lomba yang beru- pa barang dan
uang pen- didikan
|
2
lomba
|
750.000,00
|
1.500.000,00
|
SUB
TOTAL (Rp)
|
6.850.000,00
|
|||
Total
(Rp)
|
11.330.000,00
|
No
|
Nama/
NIM
|
Program
Studi
|
Bidang
Ilmu
|
Alokasi
Waktu (Jam/ Minggu)
|
Uraian
Tugas
|
1
|
Syahrin
Ramadandi/ 16121404
|
Sistem
Informasi
|
|
8
Jam/ Minggu
|
1.
Bertanggung
jawab atas kegiatan
2.
Bertanggung
jawab atas proposal dan laporan
3.
Mengkoordinasi
anggota
4.
Melakukan
pelatihan kepada peserta
5.
Menilai
peserta pada saat evaluasi dan lomba
|
2
|
Dodi
Riyadi/ 16121209
|
Sistem
Informasi
|
|
8
Jam/ Minggu
|
1.
Mengatur
keuangan
2.
Membuat
laporan akhir
3.
Melakukan
pelatihan kepada peserta
4.
Membuat
modul dan silabus pembelajaran
5.
Menilai
peserta pada saat evaluasi dan lomba
6.
Mempersiapkan
soal evaluasi
7.
Mempersiapkan
dan merancang soal dan mekanisme lomba
|
3
|
Wahyudin/
|
Sistem
Informasi
|
|
8
Jam/ Minggu
|
1.
Membuat
proposal
2.
Membuat
surat perizinan tempat
3.
Melakukan
pelatihan kepada peserta
4.
Menilai
peserta pada saat evaluasi dan lomba
5.
Melakukan
pendaftaran peserta
6.
Membuat
absen peserta
|
4
|
Muhammad
Akbar/ 16121314
|
Sistem
Informasi
|
|
8
Jam/ Minggu
|
1.
Bertanggung
jawab dalam kegiatan sosialisasi
2.
Mendokumentasikan
kegiatan
3.
Melakukan
pelatihan kepada peserta
4.
Melakukan
perizinan tempat
5.
Menilai
peserta pada saat evaluasi dan lomba
6.
Menghubungi
peserta dan mengingatkan ketika akan dilakukan pelatihan
|
5
|
Muhammad
Iqra Syam/ 16121305
|
Sistem
Informasi
|
|
8
Jam/ Minggu
|
1.
Mempersiapkan
bahan dan alat penunjang kegiatan
2.
Mempersiapkan
konsumsi tim pelaksana dan peserta
3.
Melakukan
pelatihan kepada peserta
4.
Mempersiapkan
hadiah lomba
5.
Menilai
peserta pada saat evaluasi dan lomba
|
Lampiran 6. Denah Detail Lokasi Mitra Kerja